Люди с необычайной харизмой обычно более популярны, чем люди без нее. Идеальные черты лица и пропорции тела сделают персонажа более привлекательным.
Поэтому в дизайне, если вы хотите показать персонажа, вы должны учитывать использование правил «предвзятости обаяния». Для того, чтобы показать женщинам, им нужно подчеркнуть свои сексуальные черты, а мужчинам, им нужно показать свой достаток и статус.
02 Условное отражение
Техника, связывающая стимул с физической или эмоциональной реакцией.
Например, в телевизионной рекламе определенные мысли или чувства связаны с продуктом-услугой. Красивые персонажи заставят людей положительно реагировать на товары и услуги.
Поэтому в дизайне мы будем стимулировать положительные эмоции у зрителя, вызывая стимулы с положительными отражениями.
03 Сходство
Правило «подобия» — один из принципов гештальт-восприятия, при котором сходные элементы будут восприниматься как более релевантные.
Создание подобия уменьшит сложность дизайна и увеличит взаимосвязь между элементами. Он также устанавливает сходство по размеру, форме и цвету, облегчая зрителю узнавание и усиливая групповые эффекты.
04 Отношение сигнал/шум
Отношение сигнал/шум – это отношение отображаемой информации к нерелевантной информации.
Другими словами, соотношение полезной информации к бесполезной информации в дизайне. Нам нужно найти максимальное «соотношение сигнал-шум», сохраняя простой дизайн, разрабатывая и представляя наиболее важную информацию и контент и сокращая бесполезную и неважную информацию.
05 Саванна Преферанс
На самом деле, люди, как правило, предпочитают среду, похожую на пастбища, другим типам среды.
Это предпочтение исходит из идеи о том, что выживаемость людей на пастбищах относительно высока. Поэтому предпочтение будет отдаваться пастбищам.
Поэтому в рекламном дизайне, если вам нужно описать природную среду, вы можете попробовать использовать правило «предпочтения пастбищ».
06 Моделирование
Мы будем имитировать знакомые объекты, биологические или экологические особенности, чтобы избежать опасности или повысить актуальность.
В дизайне мы чаще всего имитируем знакомые объекты, чтобы передать их важные характеристики. Примеры включают иконографию и натуралистические иллюстрации.
С точки зрения функциональности мы также обычно имитируем существующие решения и аналогичные конструкции для достижения результатов.
07 Последовательность Фибоначчи
Каждое число в последовательности является суммой первых двух чисел. Этот последовательный паттерн очень распространен в природе. Очень многие люди считают, что что-то, созданное на основе «последовательности Фибоначчи», более красиво.
Помимо применения к общим визуальным пропорциям, последовательность Фибоначчи также может использоваться для установки текста и интервалов.
08 Коэффициент фациализма
Отношение лица к телу называется пропорцией лица.
Изображение с высоким соотношением лиц означает, что лицо занимает большую часть пространства на изображении. Он будет сосредоточен на интеллекте и личности человека.
И наоборот, он будет сосредоточен на теле человека и чувственности. Поэтому в конкретном дизайне задается разумное соотношение лиц в увязке с тематикой изображения.
09 Смещение источника света сверху вниз
Люди склонны думать, что объекты освещаются одним источником света сверху, что тесно связано с окружающей средой, в которой живут люди.
Есть свидетельства того, что объект будет казаться более естественным, если его осветить светом из верхнего левого угла. Таким образом, в данном дизайне источник света может быть добавлен слева вверху для создания естественного и реалистичного ощущения, а один снизу для создания нереалистичного и пугающего ощущения, пожалуйста, для красоты. упаковка дизайн.
